LOL 패치노트
(네이버 롤카페에서 가져왔습니다. 퍼가도 상관없다고 하시네요. 번역 감사요)
신규 스킨
- 모래약탈자 스카너(Sandscourge Skarner)
- 대지의 룬 스카너(Earthrune Skarner)
- 혈석 타릭(Bloodstone Taric)
PVP.net 상점
- 기존 구매 내역을 확인 가능한 구매 탭(Purchase Tab)이 추가되었습니다.
PVP.net v1.41.XX
- 이제 풀방이 된 방에 입장하려 할 때 팝업 메세지가 뜨지 않습니다.
- 서모너 아이콘이 챗방에서 제대로 보이지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 커스텀 게임의 올랜덤 모드에서 챔피언의 이전 사용 스킨을 제대로 선택하지 못하던 버그가 수정되었습니다.
리그 오브 레전드 v1.0.0.123
스카너, 수정 습격자(Skarner, The Crystal Vanguard)
- 수 정집게(Crystal Slash): 스카너가 집게발을 휘둘러 주변 모든 적에게 물리 피해를 입히며, 적을 가격한 경우 스카너 자신은 수정 에너지(Crystal Energy) 효과를 수초 동안 얻습니다. 수정 에너지를 지닌 상태에서 수정집게를 다시 사용하면 추가 마법 피해를 가하고 가격당한 모든 적의 이속을 감소시킵니다.
- 결정피갑(Crystalline Exoskeleton): 스카너가 피해를 흡수하는 보호막을 발동시키며, 보호막이 남아 있는 동안 이속과 공속이 증가합니다.
- 균열(Fracture): 스카너가 결정의 에너지를 일으켜 적들에게 피해를 가하고 '균열' 표식을 남깁니다. '균열'이 있는 적이 스카너에게 추가 피해를 받으면 스카너는 '균열'을 흡수하여 회복합니다.
- 관통(Impale, 궁극): 스카너가 적 챔피언을 제압하고 마법 피해를 가합니다. 스카너는 자유롭게 이동하며 제압한 적을 끌고다닐 수 있습니다. 효과가 끝나는 순간 대상은 2차 피해를 받습니다.
- 활성화(Energize, 패시브): 스카너의 평타는 스킬 쿨다운을 감소시킵니다. 챔피언 가격 시 1초, 미니언 및 몬스터 가격 시 0.5초 감소합니다.
아칼리
- 이제 영무(Shadow Dance)의 잔여 횟수와 다음 충전 쿨다운이 하나의 버프에 표시됩니다.
아무무
- 이제 아무무가 붕대 투척(Bandage Toss)으로 적 챔피언을 적중할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
애쉬
- 평타가 실제로 발동되기 직전 공격을 취소해도 얼음화살(Frost Arrow)로 인해 마나가 소모되던 버그가 수정되었습니다.
블리츠크랭크
- 마나장벽(Mana Barrier)
- 블리츠크랭크를 즉사시킬 만큼의 피해가 가해졌을 때 마나장벽이 발동하지 않고 블리츠크랭크를 즉사시키던 버그가 수정되었습니다.
- 피해를 받지 않았는데도 마나장벽의 쿨다운이 종료되는 순간 마나장벽이 발동되던 버그가 수정되었습니다. (딸피 상태에서 마나장벽 쿨이 도는 순간 다시 켜지는 문제가 버그였던 듯: 역주)
- 충전 주먹(Power Fist)에 흡혈 효과가 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
브랜드
- 브랜드가 사망할 경우 화염 파멸(Pyroclasm)이 사라지던 버그가 수정되었습니다.
케이틀린
- 요들 함정(Yordle Snap Trap)이 발동된 직후 새로 요들 함정을 설치할 경우 마치 설치 한계를 초과한 것처럼 이전 함정이 해체되던 버그가 수정되었습니다.
쵸가스
- 대상이 죽지 않았는데도 포식(Feast) 스택이 쌓이던 버그가 수정되었습니다.
코르키
- 이제 포탄(Missile Barrage)의 잔여 횟수와 다음 충전 쿨다운이 하나의 버프에 표시됩니다.
이블린
- 악의와 원한(Malice and Spite)이 비정상적인 수치의 회복량을 제공하던 버그가 수정되었습니다.
- 적의 분신류를 죽여도 악의와 원한의 쿨다운이 리셋되는 버그가 수정되었습니다.
피들스틱
- 평타의 투사체 속도가 1500에서 1750으로 증가합니다.
- 암흑의 바람(Dark Wind)
- 기본 피해가 65/90/115/140/165에서 65/85/105/125/145로 감소합니다.
- 피들스틱이 사망할 경우 암흑의 바람이 사라지던 버그가 수정되었습니다.
- 암흑의 바람이 5회가 아닌 4회 튕기던 버그가 수정되었습니다.
- 흡마신공(Drain)의 ap 계수가 0.5에서 0.45로 감소합니다.
- 공포(Terrify)의 쿨다운이 14/13/12/11/10초에서 15/14/13/12/11초로 증가합니다.
갱플랭크
- 지저분한 칼날(Grog Soaked Blade)의 중첩이 4스택에서 3스택으로 감소합니다.
- 해상 포격(Cannon Barrage)
- 해상 포격이 미니언 처치 골드를 획득하지 못하던 버그가 수정되었습니다.
- 해상 포격의 이속 감소가 지속적으로 발동되지 못하던 버그가 수정되었습니다.
가렌
- 결정타(Decisive Strike)의 이속 증가 지속시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
- 심판(Judgement)의 쿨다운이 14/13/12/11/10초에서 13/12/11/10/9초로 감소합니다.
- 용기(Courage)의 물방 마방 스택이 랭크별 5/10/15/20/25에서 전랭크 25 고정으로 증가합니다.
하이머딩거
- H28G 진화형 터렛(H28G Evolution Turret)
- 업그레이드!!!(UPGRADE!!!) 발동 상태에서 터렛 설치 시 즉시 냉기 터렛(Frost Turret)이 활성화됩니다.
- 터렛이 빙결장벽(Crystallize), 역겨운 기둥(Pillar of Filth), 대격변(Cataclysm)으로 인해 위치가 이동되던 버그가 수정되었습니다.
이렐리아
- 이제 이렐리아가 폭칼돌진(Bladesurge)으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
자르반 4세
- 대격변(Cataclysm)
- 이제 자르반은 대격변 대상을 향해 뛰어 들어갈 때 대상을 쫓아가지 않습니다. (대상의 순간이동에 반응하여 따라가던 버그: 역주)
- 이제 대격변의 장벽이 상대를 대상으로 지정할 수 없게 된 상태(블라디미르 피웅덩이(Sanguinar Pool), 마스터 이 제일참(Alpha Strike) 등)에서도 정상적으로 생성됩니다.
- 이제 대격변은 상대를 장벽 밖으로 밀어내기보다 장벽 안으로 끌어당기게 됩니다.
- 대격변이 이동을 방해하는 기술(빙결장벽(Crystallize), 역겨운 기둥(Pillar of Filth) 등)에 의해 방해받던 버그가 수정되었습니다.
- 참룡격(Dragon Strike)이 상대의 총 물방이 아닌 기본 물방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
잭스
- 이제 잭스가 도약일격(Leap Strike)으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
- 잭스의 공격을 회피할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
카르마
- 이제 맨트라(Mantra)의 잔여 횟수와 다음 충전 쿨다운이 하나의 버프에 표시됩니다.
카타리나
- 이제 카타리나가 순보(Shunpo)로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
케일
- 성전의 열망(Holy Fervor)
- 물방/마방 감소 효과가 타격 당 2%에서 3%로 증가합니다.
- 성전의 열망이 대상의 총 물방/마방이 아닌 기본 물방/마방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
케넨
- 우레표창(Thundering Shuriken)의 ap 계수가 0.66에서 0.75로 증가합니다.
- 번개돌진(Lightning Rush)
- 에너지 소비가 전랭크 100 고정에서 랭크별 100/95/90/85/80으로 감소합니다.
- ap 계수가 0.55에서 0.6으로 증가합니다.
코그마
- 생체포대(Living Artillery)의 영역을 밝히는 파티클 효과가 업데이트 되었습니다.
리 신
- 이제 리신이 공진각(Resonating Strike)으로 적 챔피언을 적중할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
레오나
- 새벽의 방패(Shield of Daybreak)의 쿨다운이 12/11/10/9/8초에서 11/10/9/8/7초로 감소합니다.
- 천공의 검날(Zenith Blade)
- 마나 소비가 랭크별 60/65/70/75/80에서 전랭크 60 고정으로 감소합니다.
- 파티클 크기가 실제 광역 범위에 맞도록 조정됩니다. (실제 범위는 변화 없음)
- 이제 레오나가 천공의 검날로 적 챔피언을 적중하여 점프힐 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
- 태양 섬광(Solar Flare)의 쿨다운이 105/90/75초에서 90/75/60초로 감소합니다.
- 일식(Eclipse)이 발동되는 순간 적의 스펠 실드를 깨던 버그가 수정되었습니다.
룩스
- 룩스의 평타 발동이 보다 빠르게 반응하도록 업데이트 되었으며, 투사체 속도 역시 빨라졌습니다.
- 빛의 결박(Light Binding)의 쿨다운이 16/15/14/13/12초에서 15/14/13/12/11초로 감소합니다.
말핏
- 무자비한 주먹(Brutal Strikes)의 마나 소비가 55/60/65/70/75에서 50/55/60/65/70으로 감소합니다.
- 대지 강타(Ground Slam)
- 범위가 350에서 400으로 증가합니다.
- 마나 소비가 60/65/70/75/80에서 50/55/60/65/70으로 감소합니다.
- 멈출 수 없는 힘(Unstoppable Force)이 빙결장벽(Crystallize), 역겨운 기둥(Pillar of Filth), 대격변(Cataclysm)을 통과하지 못하던 버그가 수정되었습니다.
마오카이
- 이제 마오카이가 뒤틀린 돌입(Twisted Advance)으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
마스터 이
- 제일참(Alpha Strike)
- 이제 제일참 발동 중 하이랜더(Highlander)와 우주 검법(Wuju Style)을 사용할 수 있습니다.
- 이제 마스터 이가 제일참으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
모데카이저
- 스페이드 철퇴가 단일 대상을 공격할 때 스펠 뱀프 효과가 적게 적용되던 버그가 수정되었습니다.
- 무 덤의 아이들(Children of the Grave)이 상대를 대상으로 지정할 수 없게 된 상태(블라디미르 피웅덩이(Sanguinar Pool), 마스터 이 제일참(Alpha Strike) 등)에서 대상이 사망할 때 분신을 생성하지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 무덤의 아이들이 적의 분신을 죽여도 분신을 생성하던 버그가 수정되었습니다.
모르가나
- 모르가나의 평타 발동이 보다 빠르게 반응하도록 업데이트 되었으며, 투사체 속도 역시 빨라졌습니다.
- 기본 이속이 300에서 310으로 증가합니다.
- 암흑 결박(Dark Binding)의 쿨다운이 12초에서 11초로 감소합니다.
- 대지의 고통(Tormented Soil)의 마나 소비가 70/90/110/130/150에서 70/85/100/115/130로 감소합니다.
- 영혼 족쇄(Soul Shackles)
- 스턴 지속시간이 랭크별 1/1.5/2초에서 전랭크 1.5초 고정으로 수정됩니다.
- 쿨다운이 전랭크 120초 고정에서 랭크별 120/110/100초로 감소합니다.
- 족쇄의 2차 효과 발동 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
나서스
- 공격 사거리가 110에서 125로 증가합니다.
- 영혼 포식(Soul Eater)의 흡혈 효과가 10/15/20%에서 14/17/20%로 증가합니다.
- 쇠퇴(Wither)
- 쿨다운이 전랭크 15초 고정에서 랭크별 15/14/13/12/11초로 감소합니다.
- 마나 소비가 100에서 80으로 감소합니다.
- 이제 강인함(tenacity) 효과에 의해 쇠퇴의 지속시간이 감소하더라도 최대 수치까지 이속이 감소하게 됩니다.
- 영혼 산화(Spirit Fire)
- 이제 0.5초 지연 없이 즉시 발동합니다.
- 이 제 최초 절반의 피해를 즉시 가하고 나머지 절반을 지속적으로 가합니다. 최초 피해는 55/95/135/175/215(+0.6 ap) 마법 피해를, 지속 피해는 5초 동안 11/19/27/35/43(+0.12 ap) 마법 피해를 가합니다.
- 영혼 흡수의 일격(Siphoning Strike)이 때때로 추가 흡혈 효과를 제공하던 버그가 수정되었습니다.
니달리
- 수풀올무(Bushwhack)
- 수풀올무의 영역을 밝히는 파티클 효과가 업데이트 되었습니다.
- 수풀올무가 대상의 총 물방/마방이 아닌 기본 물방/마방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
녹턴
- 정신착란(Paranoia)
- 이제 녹턴이 정신착란으로 지정된 대상을 자동으로 공격합니다.
- 이제 정신착란으로 적의 시야를 가린 것만으로 어시스트를 획득하지 못합니다.
판테온
- 심장 직격(Heartseeker Strike)
- 이제 판테온 바로 위에 있는 적을 더 잘 가격합니다.
- 기본 피해가 4/6/8/10/12 13/23/33/43/53으로 증가합니다.
- ad 계수가 총 ad의 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4에서 추가 ad의 0.6으로 수정됩니다.
- 이제 5회가 아닌 3회 공격합니다.
- 쿨다운이 18/17/16/15/14초에서 10/9/8/7/6초로 감소합니다.
- 마나 소비가 전랭크 70 고정에서 랭크별 45/50/55/60/65로 감소합니다.
- 채널링 지속시간이 1.8초에서 0.75초로 감소합니다.
- 투창(Spear Shot)
- 기본 피해가 16/28/40/52/64에서 65/105/145/185/225로 증가합니다.
- ad 계수가 총 ad의 1/1.15/1.3/1.45/1.6에서 추가 ad의 1.4로 수정됩니다.
- 필살(Certain Death) 패시브 효과가 이제 투창에도 적용되어 1.5배의 크리 피해를 가합니다.
- 제오니아의 방패(Aegis of Zeonia)
- 쿨다운이 전랭크 12초 고정에서 랭크별 13/12/11/10/9초로 수정됩니다.
- 스턴 지속시간이 랭크별 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5초에서 전랭크 1초 고정으로 수정됩니다.
- 이제 판테온이 제오니아의 방패로 지정된 대상을 자동으로 공격합니다.
- 위대한 강하(Grand Skyfall)
- 점프 채널링 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
- 낙하 지연 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.
- 주변부 피해가 33%에서 50%로 증가합니다.
레넥톤
- 난도질(Slice and Dice)이 대상의 총 물방이 아닌 기본 물방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
럼블
- 럼블이 사망할 경우 종결의 포격(Equalizer)이 사라지던 버그가 수정되었습니다.
샤코
- 이제 잭인더박스(Jack-in-the-Boxes)는 빙결장벽(Crystallize) 등의 벽 생성 기술로 인해 무력화되거나 밀려 이동되지 않습니다.
시온
- 평타가 실제로 발동되기 직전 공격을 취소해도 격분(Enrage)으로 인해 체력이 소모되던 버그가 수정되었습니다.
티모
- 이제 이미 설치된 맹독 함정(Noxious Traps)이 티모의 스킬 랭크 상승으로 자동 강화됩니다.
트런들
- 광란의 이빨(Rabid Bite)이 스펠 실드류로 막히지 않던 버그가 수정되었습니다.
트린다미르
- 피의 갈망(Bloodlust)의 분노 당 회복량이 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3에서 0.65/1.15/1.65/2.15/2.65로 증가합니다.
- 회오리 참격(Spinning Slash)
- 기본 피해가 60/90/120/150/180에서 70/100/130/160/190로 증가합니다.
- 추가 ad 계수가 1에서 1.2로 증가합니다.
- 회오리 참격으로 분노를 획득하지 못하던 버그가 수정되었습니다.
우르갓
- 녹서스 부식성 독액(Noxian Corrosive Charge)의 효과가 대상의 물방이 증가하거나 감소할 때 적절히 수정 적용됩니다.
워릭
- 무한의 압제(Infinite Duress)
- 때때로 무한의 압제가 4회만 타격하던 버그가 수정되었습니다.
- 방해받지 않았는데도 무한의 압제가 빠르게 풀리던 버그가 수정되었습니다.
우콩
- 이제 우콩이 근두운 일격(Nimbus Strike)으로 적 챔피언을 대상으로 지정할 경우 자동으로 대상을 공격합니다.
- 소용돌이(Cyclone)의 ad 계수가 1에서 1.2로 증가합니다.
- 이제 우콩은 아이템과 기술의 효과와 관련해 원딜이 아닌 근딜로 정상 취급됩니다.
- 파괴 강타(Crushing Blow)가 대상의 총 물방이 아닌 기본 물방에 기반하여 적용되던 버그가 수정되었습니다.
요릭
- 전쟁의 전조(Omen of War)의 ad 계수가 1에서 1.2로 증가합니다.
아이템
- 퀵실버 허리띠(Quicksilver Sash)의 발동 효과가 이제 유니크로 변경됩니다.
- 여신의 눈물(Tears of the Goddess), 마나무네(Manamune), 아크엔젤 지팡이(Archangel's Staff)이 이제 유니크 보너스 마나 증가량을 툴팁으로 보여줍니다.
일반
- 게임 로딩 시간이 감소합니다.
- 연속데스 및 연속킬의 매커니즘이 변경되었습니다.
- 챔피언이 아닌 적에게 사망할 경우 연속데스가 적용되지 않습니다.
- 이제 어시스트는 연속데스 중첩을 감소시킵니다. (킬과 같이 모두 리셋시키지는 않음)
- 이 제 서모너 스펠 텔레포트를 와드에 사용해도 와드가 전장안개(fog of war)로 가려진 지역에서는 드러나지 않습니다. 대신 텔레포트의 파티클 효과만 여전히 전장안개를 뚫고 드러나며, 와드의 스텔스 해제는 주변 적만 인지할 수 있습니다.
- 이제 동료 챔피언이 적 챔피언 위에 겹쳐 있어도 적 챔피언을 대상으로 지정하는 데 방해하지 않습니다. (그러나 소라카의 마력주입(Infuse)와 같이 피아구분을 하지 않는 기술의 경우 여전히 방해할 듯: 역주)
- alt-tap 기능을 보다 효과적으로 활용할 수 있도록 게임 내 옵션에서 '경계선 없는 창모드(Borderless Window Mode)'가 추가되었습니다.
- 공격 이동(어택땅: 역주) AI 향상:
- 이제 공격 이동이 좀 더 예측 가능한 대상을 우선 공격합니다. (가장 가까운 적 공격)
- 이제 공격 이동이 시야에 보이는 와드를 공격합니다.
- 공격 이동 커서의 색이 녹색에서 적색으로 변경되었습니다.
- 새 키 설정으로 '셀프+스마트 캐스트'가 추가되었습니다. 해당 키 설정은 우선 스마트 캐스팅을 시도하고, 커서가 적절한 대상을 지정하지 못 할 경우 셀프 캐스팅을 시도합니다.
- 클론이 인벤토리에 아이템을 보여주지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 때때로 미니맵을 대상으로 지정하여 기술 사용 시 파티클 효과가 제대로 보이지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 케일, 소라카, 나서스, 소나, 레넥톤의 툴팁 에러가 수정되었습니다.
- 일부 에너지 룬이 툴팁에 명시된 것보다 적은 에너지를 증가시키던 버그가 수정되었습니다.
- 일부 기술의 효과가 여러 차례 발동되던 버그가 수정되었습니다.
- 때때로 플레이어의 사망 상태가 풀리지 않아 접종 후 재접속해야 정상으로 돌아오던 버그가 수정되었습니다.
판테온 버프가 가장 눈에 띄네요 ㅋ. 그리고 로딩시간 감소!
보더리스 창모드야 예전에도 되던거니 업데이트도 아니고.. 그리고 피들은 왜 안버프요 ㅠㅠ
자꾸 너프만 하는데 환장하겠음.
이번패치는 신기한게 전체적으로 버프중심으로 패치됬네요. 피들빼고ㅜㅜ
그리고 도미니언 개발이야기도 있네요
얼른 업데이트 됬으면 하네요 ㅠ
아 그리고 신챔프의 궁은 갱셔틀이 될까요. 흡사 워윅이나 말자하르같은데 괜찮을듯...
Posted by Leina。