모던2는 데디케이트 서버가 없기때문에 매우 짜증났었는데
복돌용 iwnet인 alterIWner에서 새로운 데디케이트 서버를 만들었습니다.
아직 베타긴 하지만
작동 한다는게 어딘가 싶네요.
그러고 보니 최근에 업데이트를 해서 이제 1.3.37a+ 버전이 되었습니다.
이제 기다릴건 데디서버의 인원이 좀더 늘고 펑부가 추가된다면
모던1 안부럽게 될듯 합니다.
- 첨부 파일
- aiw-dedicated-0.2b.zip388.8KB
- nulliwd.7z471.5KB
서버 가이드
1. 모던워페어2 폴더를 다른 위치에 복사합니다.
2. aiw-dedicated-0.2b.zip 파일을 위에서 복사한 폴더에 풀어줍니다.
3. iw4mp.dat 파일을 복사한후 이름을 iw4.exe로 바꿉니다.
4. nulliwd.7z 파일을 main폴더 안에 풀어줍니다.
5. server.cfg 파일을 만듭니다. (메모장으로 대략의 설정후 main 폴더 혹은 player 폴더에 넣으시면 됩니다.)
6. iw4.exe 에대한 바로가기를 만듭니다. 속성 - 타겟에서
iw4.exe 뒤에
+set party_maxplayers 18 +set net_port 28960 +exec server.cfg +map mp_rust +map_rotate
을 추가해주시면 됩니다.
// --- QUERY INFORMATION --------------------------------
set sv_hostname "alter^4IW^7net ^2DEDICATED SERVER^7 - I AM LAZY"
// optional settings returned by query, server listings may use this
sets _Admin "NTAuthority"
sets _Email "ntauthority@example.com"
sets _Website "http://alteriw.net/"
sets _Location "EU - West"
// --- NON-GAMEPLAY CONFIGURATION -----------------------
set rcon_password "" // password for rcon, empty = disabled
set privateMatch_serverPassword "" // game password, leave empty for a public game
set sv_maxPing "300" // maximum ping, any higher and players will get kicked
set g_inactivity "0" // time in seconds before a player gets kicked if not moving
set g_inactivitySpectator "0" // time in seconds before a spectator gets kicked
set g_logSync "1" // 1 = always flush games_mp.log, 0 = only flush on game end
set g_log "games_mp.log" // game log file
set aiw_sayName "^7Console" // name server-side 'say' commands show up as
// --- BASE GAME CONFIGURATION --------------------------
set g_gametype "war" // game type
// war - Team Deathmatch
// dm - Free-for-all
// dom - Domination
// koth - Headquarters
// sab - Sabotage
// sd - Search and Destroy
// arena - Arena
// dd - Demolition
// ctf - Capture the Flag
// oneflag - One-Flag CTF
// gtnw - Global Thermo-Nuclear War
// uncomment below commands for some hardcore shit
//set g_hardcore "1"
//set ui_hud_hardcore "1"
//set scr_hardcore "1"
//set scr_player_maxhealth "30"
//set scr_team_fftype "1" // 1 = on, 2 = reflect, 3 = shared
//set scr_player_healthregentime "0"
set scr_thirdperson "0" // third-person mode
set scr_game_hardpoints "1" // killstreaks, 1 = on
set scr_game_perks "1" // perks, obviously
set scr_game_allowkillcam "1" // 1 = allow, 0 = disallow
set scr_diehard "0" // die-hard mode
// --- GAMETYPE CONFIGURATION ---------------------------
// - Team Deathmatch
set scr_war_scorelimit "10000"
set scr_war_timelimit "15" // timelimit, in minutes
set scr_war_playerrespawndelay "-1" // -1 is no respawn delay, 0 is automatic, > 0 is X seconds
set scr_war_waverespawndelay "0" // wave spawning, might be more 'tactical'
set scr_war_numlives "0" // number of lives
set scr_war_promode "0" // unknown
set scr_war_roundlimit "1" // maximum amount of rounds
set scr_war_winlimit "1" // amount of wins needed to win a round-based game
// - Domination
set scr_dom_scorelimit "200"
set scr_dom_timelimit "15" // timelimit, in minutes
set scr_dom_playerrespawndelay "-1" // -1 is no respawn delay, 0 is automatic, > 0 is X seconds
set scr_dom_waverespawndelay "0" // wave spawning, might be more 'tactical'
set scr_dom_numlives "0" // number of lives
set scr_dom_promode "0" // unknown
set scr_dom_roundlimit "1" // maximum amount of rounds
set scr_dom_winlimit "1" // amount of wins needed to win a round-based game
// - FFA
set scr_dm_scorelimit "10000"
set scr_dm_timelimit "15" // timelimit, in minutes
set scr_dm_playerrespawndelay "-1" // -1 is no respawn delay, 0 is automatic, > 0 is X seconds
set scr_dm_numlives "0" // number of lives
set scr_dm_promode "0" // unknown
// - Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit "1"
set scr_sd_timelimit "2.5" // timelimit, in minutes
set scr_sd_playerrespawndelay "-1" // -1 is no respawn delay, 0 is automatic, > 0 is X seconds
set scr_sd_waverespawndelay "0" // wave spawning, might be more 'tactical'
set scr_sd_numlives "1" // number of lives
set scr_sd_promode "0" // unknown
set scr_sd_roundlimit "0" // maximum amount of rounds, 0 is 'until someone wins'
set scr_sd_winlimit "6" // amount of wins needed to win a round-based game
set scr_sd_roundswitch "4" // after X rounds, switch sides?
set scr_sd_bombtimer "45"
set scr_sd_defusetime "5"
set scr_sd_multibomb "0" // allow multiple people to 'have the bomb'?
set scr_sd_planttime "5"
// ... other gametypes might be easy to figure out, or come in a future update of the template ...
// --- AUTOMATED ROTATION -------------------------------
set sv_mapRotation "gametype war map mp_afghan gametype war map mp_boneyard gametype war map mp_brecourt gametype war map mp_checkpoint gametype war map mp_derail gametype war map mp_estate gametype war map mp_favela gametype war map mp_invasion gametype war map mp_nightshift gametype war map mp_quarry gametype war map mp_rundown gametype war map mp_subbase gametype war map mp_terminal gametype war map mp_underpass gametype dom map mp_afghan"
- 첨부 파일
- ServerConfigurator_2_0.rar280.9KB
서버폴더에 넣고 실행시키면 설정을 좀더 편하게 할 수 있습니다.
+
http://alteriw.net/dedicated.php
데디케이트 서버 목록
예전 데디케이트 서버 (라기보단 호스트 툴 비슷)
- 첨부 파일
- ServerbuilderV1_7.rar1.56MB
아무곳이나 압축풀고 output path 지정후
Check Version을 누르고 좀 기다리면 숫자가 뜹니다. (현재 리비전 14)
그리고 DownloadSource를 누르면 소스코드가 받아집니다. 받아진걸 확인하고나서
Compile누르시면 지정된 폴더에 실행파일이 만들어집니다.